前两天接到主管任务,让研究在纯AS工程中嵌入个别字体。在网上找了一大通,也只找到了在Flex项目中使用CSS也嵌入个别字体的方法。最后很无奈的发现网上好像没有我想找的资料。就在此时让我有个想法,在CSS中控制嵌入字体使用的是unicodeRange属性,那我能不能在Embed标签中也使用它呢?实验发现,Embed标签中是可以使用unicodeRange属性的。下面说说我在纯AS工程中是怎么嵌入个别字体的。 工程开始之前先告诉大家,我要嵌入的字符是"空山无人,水流花开。",要使用的字体是楷体字; 1.打包要嵌入字体到一个Swf文件中 (1).新建一个纯AS工程,内容如下: |
代码 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.system.Security; 4 import flash.text.Font; 5 6 public class LoadFont extends Sprite 7 { 8 [Embed(source = " C:/WINDOWS/Fonts/SIMKAI.TTF " ,fontName = " kai " ,mimeType = " application/x-font " ,unicodeRange = " U+7a7a,U+5c71,U+65e0,U+4eba,U+ff0c,U+6c34,U+6d41,U+82b1,U+5f00,U+3002 " )] 9 public var RoundHand:Class; 10 11 public function LoadFont() 12 { 13 } 14 } 15 } 其中,source的值就是字符所在位置(控制面板--字体--楷体,点右键就可以看到其所在位置),
fontName的值就是该字体名称,只要确保唯一,可随意起。
mimeType的值照抄。
unicodeRange的值就是"空山无人,水流花开。",这几个字对应的unicode
RoundHand就是该字体绑定的类,也是唯一的。
工程建好后编译,会在bin-debug目录下生成一个名为LoadFont.swf文件。
2.在工程中使用字体
在自己的工程中想要使用该字体,先要用下一段:
代码 1 fontLoader = new Loader(); 2 fontLoader.load( new URLRequest( " LoadFont.swf的路径 " ), new LoaderContext( false , loaderInfo.applicationDomain)); 3 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); 4 5 private function completeHandler(e:Event): void 6 { 7 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); 8 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); 9 var MyFont:Class = getDefinitionByName( " LoadFont_RoundHand " ) as Class; 10 // 注册全局字体 11 Font.registerFont(MyFont); 12 var myFont:Font = new MyFont() as Font; 13 // 应用字体 14 var format:TextFormat = new TextFormat(myFont.fontName, 25 , null , true ); 15 txt.defaultTextFormat = format; 16 // 嵌入字体 17 txt.embedFonts = true ; 18 txt.text = " 空山无人,水流花开。 " ; 19 } 20 21 其中注意getDefinitionByName的参数格式为“所在类名+"_"+embed的类名”。
代码 1 整个工程如下: 2 3 package 4 { 5 import flash.display.Loader; 6 import flash.display.Sprite; 7 import flash.display.StageAlign; 8 import flash.display.StageQuality; 9 import flash.display.StageScaleMode; 10 import flash.events.Event; 11 import flash.events.ProgressEvent; 12 import flash.net.URLRequest; 13 import flash.system.LoaderContext; 14 import flash.text.Font; 15 import flash.text.TextField; 16 import flash.text.TextFormat; 17 import flash.utils.getDefinitionByName; 18 19 public class FontTest extends Sprite 20 { 21 private var txt:TextField; 22 private var fontLoader:Loader; 23 public function FontTest(): void 24 { 25 if (stage != null ){ 26 init(); 27 } else { 28 addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init); 29 } 30 } 31 private function init(): void { 32 stage.quality = StageQuality.HIGH; 33 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; 34 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 35 stage.showDefaultContextMenu = false ; 36 37 txt = new TextField(); 38 txt.x = stage.stageWidth / 3 ; 39 txt.y = stage.stageHeight / 2 ; 40 txt.width = 500 ; 41 txt.height = 30 ; 42 addChild(txt); 43 44 fontLoader = new Loader(); 45 fontLoader.load( new URLRequest( " LoadFont.swf " ), new LoaderContext( false , loaderInfo.applicationDomain)); 46 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); 47 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); 48 } 49 private function progressHandler(e:ProgressEvent): void 50 { 51 var ratio: int = e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100 ; 52 txt.text = " loading... " + ratio + " % " ; 53 } 54 55 private function completeHandler(e:Event): void 56 { 57 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); 58 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); 59 var MyFont:Class = getDefinitionByName( " LoadFont_RoundHand " ) as Class; 60 // 注册全局字体 61 Font.registerFont(MyFont); 62 var myFont:Font = new MyFont() as Font; 63 // 应用字体 64 var format:TextFormat = new TextFormat(myFont.fontName, 25 , null , true ); 65 txt.defaultTextFormat = format; 66 // 嵌入字体 67 txt.embedFonts = true ; 68 txt.text = " 空山无人,水流花开。 " ; 69 } 70 } 71 } 72